[Added] The ability to fire bullets to the player
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,20 @@
|
||||
// #ifndef EBULLET_H
|
||||
// #define EBULLET_H
|
||||
|
||||
// #include "Bullet.h"
|
||||
// #include <iostream>
|
||||
|
||||
// class EBullet : public Bullet {
|
||||
// public:
|
||||
|
||||
// EBullet() {}
|
||||
// ~EBullet() {}
|
||||
|
||||
// void detectCollision() override {
|
||||
// std::cout << "Enemy bullets" << std::endl;
|
||||
// }
|
||||
// private:
|
||||
|
||||
// };
|
||||
|
||||
// #endif
|
||||
Reference in New Issue
Block a user