[Added] Mouselogic, to navigate the menu with the mouse
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@@ -10,12 +10,12 @@ class AudioService : public Service<AudioService>
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{
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{
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private:
|
private:
|
||||||
/** Friend to allow access to the destructor */
|
/** Friend to allow access to the destructor */
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friend class Service<AudioService>;
|
// friend class Service<AudioService>;
|
||||||
std::optional<Music> music;
|
std::optional<Music> music;
|
||||||
EMusic currentTrack;
|
EMusic currentTrack;
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protected:
|
protected:
|
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~AudioService();
|
// ~AudioService();
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public:
|
public:
|
||||||
void setMusic(EMusic music);
|
void setMusic(EMusic music);
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+2
-1
@@ -11,7 +11,8 @@ enum class EScreen {
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GAME,
|
GAME,
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PAUSE,
|
PAUSE,
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GAMEOVER,
|
GAMEOVER,
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VICTORY
|
VICTORY,
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|
CLOSE
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};
|
};
|
||||||
|
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#endif
|
#endif
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@@ -9,6 +9,9 @@ class MainScreen : public Screen {
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private:
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private:
|
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int hoveredButton = 0;
|
int hoveredButton = 0;
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void mouseLogic();
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void keyboardLogic();
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public:
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public:
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MainScreen();
|
MainScreen();
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||||||
~MainScreen();
|
~MainScreen();
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@@ -7,8 +7,6 @@
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class Screen {
|
class Screen {
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private:
|
private:
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||||||
void handleMusic();
|
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||||||
|
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protected:
|
protected:
|
||||||
std::vector<Text> text;
|
std::vector<Text> text;
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||||||
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|||||||
@@ -16,6 +16,15 @@ class StateService : public Service<StateService>
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private:
|
private:
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std::unique_ptr<Screen> currentScreen;
|
std::unique_ptr<Screen> currentScreen;
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||||||
|
bool gameRunning = true;
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||||||
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/**
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||||||
|
* One step of the gameloop
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||||||
|
*/
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||||||
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void step();
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||||||
|
void handleMusic();
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||||||
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public:
|
public:
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void setScreen(EScreen screen);
|
void setScreen(EScreen screen);
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||||||
@@ -24,10 +33,6 @@ public:
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|||||||
* Start the game loop
|
* Start the game loop
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
void startGame();
|
void startGame();
|
||||||
/**
|
|
||||||
* One step of the gameloop
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void step();
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
+8
-3
@@ -30,13 +30,18 @@ class Text {
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|||||||
this->color = color;
|
this->color = color;
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
|
void setText(std::string text) {
|
||||||
|
this->text = text;
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||||||
|
}
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||||||
|
Vector2 getPosition() {
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|
return position;
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|
}
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||||||
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||||||
std::string getText() {
|
std::string getText() {
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||||||
return this->text;
|
return this->text;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
void setText(std::string text) {
|
|
||||||
this->text = text;
|
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||||||
}
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||||||
|
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||||||
void draw();
|
void draw();
|
||||||
};
|
};
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||||||
|
|||||||
@@ -2,6 +2,7 @@
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|||||||
#include "AssetService.h"
|
#include "AssetService.h"
|
||||||
#include "AudioService.h"
|
#include "AudioService.h"
|
||||||
#include <iostream>
|
#include <iostream>
|
||||||
|
#include "StateService.h"
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||||||
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||||||
MainScreen::MainScreen()
|
MainScreen::MainScreen()
|
||||||
{
|
{
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@@ -37,6 +38,42 @@ MainScreen::~MainScreen()
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|||||||
}
|
}
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void MainScreen::logic()
|
void MainScreen::logic()
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{
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// Vector2 mouseD = GetMouseDelta();
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||||||
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// std::cout << mouseD.y <<std::endl;
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// if (mouseD.x != 0.0f && mouseD.y != 0.0f)
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// {
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// mouseLogic();
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// }
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keyboardLogic();
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}
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void MainScreen::mouseLogic()
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{
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for (int i = 0; i < text.size(); i++)
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{
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/** No need to check the button that is already being hovered */
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|
if (hoveredButton == i)
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|
continue;
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Vector2 dim = text[i].getDimensions();
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|
Vector2 pos = text[i].getPosition();
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Rectangle rect = {pos.x, pos.y, dim.x, dim.y};
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||||||
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|
Vector2 mousePos = GetMousePosition();
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||||||
|
// mousePos.x >= rect.x && mousePos.x <= (rect.x+rect.width) &&
|
||||||
|
if (mousePos.x >= rect.x && mousePos.x <= (rect.x+rect.width) && mousePos.y >= rect.y && mousePos.y <= (rect.y + rect.height))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
text[hoveredButton].setColor(WHITE);
|
||||||
|
hoveredButton = i;
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||||||
|
text[hoveredButton].setColor(RED);
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break;
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}
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}
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|
}
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void MainScreen::keyboardLogic()
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{
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{
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||||||
if (IsKeyPressed(KEY_DOWN) || IsKeyPressed(KEY_UP))
|
if (IsKeyPressed(KEY_DOWN) || IsKeyPressed(KEY_UP))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -46,8 +83,21 @@ void MainScreen::logic()
|
|||||||
text[hoveredButton].setColor(RED);
|
text[hoveredButton].setColor(RED);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (IsKeyPressed(KEY_ENTER))
|
if (IsKeyPressed(KEY_ENTER) || IsMouseButtonPressed(MOUSE_BUTTON_LEFT))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
std::cout << text[hoveredButton].getText() << std::endl;
|
std::cout << text[hoveredButton].getText() << std::endl;
|
||||||
|
std::string selectedButton = text[hoveredButton].getText();
|
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|
|
||||||
|
|
||||||
|
if(selectedButton == "new game") {
|
||||||
|
}
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||||||
|
else if(selectedButton == "load game") {
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(selectedButton == "tutorial") {
|
||||||
|
StateService::getInstance().setScreen(EScreen::TUTORIAL);
|
||||||
|
}
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||||||
|
else if(selectedButton == "quit") {
|
||||||
|
StateService::getInstance().setScreen(EScreen::CLOSE);
|
||||||
|
}
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||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -2,17 +2,8 @@
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|||||||
#include "AudioService.h"
|
#include "AudioService.h"
|
||||||
#include <optional>
|
#include <optional>
|
||||||
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||||||
void Screen::handleMusic()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::optional<Music> music = AudioService::getInstance().getMusic();
|
|
||||||
if(music.has_value()) {
|
|
||||||
UpdateMusicStream(music.value());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
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||||||
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||||||
void Screen::draw()
|
void Screen::draw()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
handleMusic();
|
|
||||||
BeginDrawing();
|
BeginDrawing();
|
||||||
ClearBackground(BLACK);
|
ClearBackground(BLACK);
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -45,7 +45,7 @@ TitleScreen::~TitleScreen()
|
|||||||
|
|
||||||
void TitleScreen::logic()
|
void TitleScreen::logic()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (IsKeyPressed(KEY_ENTER))
|
if (IsKeyPressed(KEY_ENTER) || IsMouseButtonPressed(MOUSE_BUTTON_LEFT))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
StateService::getInstance().setScreen(EScreen::MAIN);
|
StateService::getInstance().setScreen(EScreen::MAIN);
|
||||||
// std::cout << "Next screen!" << std::endl;
|
// std::cout << "Next screen!" << std::endl;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,12 +1,12 @@
|
|||||||
#include "AudioService.h"
|
#include "AudioService.h"
|
||||||
#include "AssetService.h"
|
#include "AssetService.h"
|
||||||
|
|
||||||
AudioService::~AudioService()
|
// AudioService::~AudioService()
|
||||||
{
|
// {
|
||||||
if (!music.has_value())
|
// if (!music.has_value())
|
||||||
return;
|
// return;
|
||||||
UnloadMusicStream(music.value());
|
// UnloadMusicStream(music.value());
|
||||||
}
|
// }
|
||||||
|
|
||||||
void AudioService::setMusic(EMusic music)
|
void AudioService::setMusic(EMusic music)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -2,6 +2,8 @@
|
|||||||
#include "raylib.h"
|
#include "raylib.h"
|
||||||
#include "TitleScreen.h"
|
#include "TitleScreen.h"
|
||||||
#include "MainScreen.h"
|
#include "MainScreen.h"
|
||||||
|
#include <optional>
|
||||||
|
#include "AudioService.h"
|
||||||
|
|
||||||
void StateService::setScreen(EScreen state)
|
void StateService::setScreen(EScreen state)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -13,6 +15,9 @@ void StateService::setScreen(EScreen state)
|
|||||||
case EScreen::MAIN:
|
case EScreen::MAIN:
|
||||||
currentScreen = std::make_unique<MainScreen>();
|
currentScreen = std::make_unique<MainScreen>();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
case EScreen::CLOSE:
|
||||||
|
gameRunning = false;
|
||||||
|
break;
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
currentScreen = std::make_unique<TitleScreen>();
|
currentScreen = std::make_unique<TitleScreen>();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -35,7 +40,7 @@ void StateService::startGame()
|
|||||||
emscripten_set_main_loop(step, 0, 1);
|
emscripten_set_main_loop(step, 0, 1);
|
||||||
#else
|
#else
|
||||||
|
|
||||||
while (!WindowShouldClose())
|
while (!WindowShouldClose() && gameRunning)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
step();
|
step();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -45,8 +50,18 @@ void StateService::startGame()
|
|||||||
CloseAudioDevice();
|
CloseAudioDevice();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void StateService::handleMusic()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::optional<Music> music = AudioService::getInstance().getMusic();
|
||||||
|
if(music.has_value()) {
|
||||||
|
UpdateMusicStream(music.value());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void StateService::step()
|
void StateService::step()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
handleMusic();
|
||||||
currentScreen->draw();
|
currentScreen->draw();
|
||||||
currentScreen->logic();
|
currentScreen->logic();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
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